Время разогнать тоску и сделать крутейшие игровые миры (с) призыв в стиле Тони Роббинса
Это раздаточный материал, который поможет Вам скомпоновать все знания полученные во время второго дня.
Для того - чтобы создать атмосферу - нам необходимо с Вами наполнить плоскую идею - максимальным количеством деталей, тогда мир оживет и в него и в его историю будет легко поверить.
Референтные точки - это упаковка нашего маркетингового прогрева в цельную историю и полноценный игровой мир. Первая встреча маркетинга и игровой механики начнется именно тут.
Методика шести точек в сценарии Soap Opera
<aside> 🏠 Ваше домашнее задание прописать референтные точки в первом приближении и создать игровой мир для воронки.
</aside>