Время разогнать тоску и сделать крутейшие игровые миры (с) призыв в стиле Тони Роббинса

Это раздаточный материал, который поможет Вам скомпоновать все знания полученные во время второго дня.

Создание игрового мира.

Для того - чтобы создать атмосферу - нам необходимо с Вами наполнить плоскую идею - максимальным количеством деталей, тогда мир оживет и в него и в его историю будет легко поверить.

Создаем игровой мир.

А теперь мы должны указать референтные точки нашего прогрева по Soap Opera и спиральной динамики.

Референтные точки - это упаковка нашего маркетингового прогрева в цельную историю и полноценный игровой мир. Первая встреча маркетинга и игровой механики начнется именно тут.

photo_2023-12-19 15.09.41.jpeg

Методика шести точек в сценарии Soap Opera

<aside> 🏠 Ваше домашнее задание прописать референтные точки в первом приближении и создать игровой мир для воронки.

</aside>